Comme je suis incapable de ne pas avoir 18 projets en même temps, et que je n’ai pas réglé mon problème d’apparence wordpress, je me suis penché sur les combats dans les Chroniques Crêtoises (CC), une autre série qui m’est chère, et qui a l’avantage d’être en 3 tomes.
CC se positionne dans la mythologie grecque, et l’on y joue Althéos, le frère de Thésée, celui qui (officiellement) a tué le Minotaure. Dans cette uchronie, il y a laissé la vie et c’est à nous de le venger. J’ai de très bons souvenirs de l’ambiance et des références mythologiques. Et je me souviens que le combat était particulièrement meurtrier, ce qui n’est pas sans rappeler l’Illiade.Read more
Continuons notre rebrousse-chemin à travers le tome 1 en extirpant les chemins optimaux de la 3e partie du livre, les abords de la ville. Comme dit dans un article précédent, cette partie est divisée en 3 sous -parties totalement distinctes :
On a vu le Cimetière des Anciens et la Grand route, il est temps de se tourner vers la rivière Eledil.
(Note: Je remercie Lekhor de la Taverne des Aventuriers pour m’avoir fait découvrir YeD, qui m’a permis de faire les graphes de cet article)Read more
Petite pause pour parler de quelques concepts que j’ai dû identifier dans les Livres dont on est le Héros pour faire toute cette étude. Quand on prend un LDVELH, on voit facilement qu’on a des chapitres, et des liens entre les chapitres.
Ce qui est un peu moins visible, c’est qu’un chapitre est composé de séquences (crédit Ad pour le concept). Et que ce sont ces séquences qui ont des liens entre eux.
On va développer chacun de ces concepts, puis pourquoi c’est intéressant d’identifier tout ça
Un chapitre est un découpage arbitraire contenant au moins une séquence. Je dois les garder principalement pour des raisons de compréhension avec le matériau initial. En gros, on est plus dans la forme que dans le fond.
Un chapitre contient au moins une séquence, et il n’y a pas de limite au nombre maximum de séquences qu’il peut contenir.Read more
Non, désolé, pas d’article sur Loup Solitaire cette fois-ci. Je suis en vacances !
Et comme je suis en vacances et loin de chez moi, je me suis retrouvé avec un “Qui-est-ce ?” entre les mains. Si vous ne vous en souvenez pas, rapidement, le principe du jeu:
En observant les différentes tuiles, j’ai vu 19 individus de sexe mâle, et 5 de sexe femelle. Réflexion interne immédiate: “Un peu sexiste, ce jeu !” (et je n’ai pas été le seul, visiblement). Puis j’ai compté le nombre d’yeux bleus. 5. Le nombre de personnes frisées. 6.
Et j’ai compris 2 choses:
Je comprends complètement le problème rencontré par la petite fille de 6 ans qui a écrit à Hasbro pour se plaindre du manque de femme, mais je ne compte pas rentrer dans cette polémique. Cet article est purement orienté game-design et statistiques.Read more